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BattleField Series

BC2 est mort !!!!!!!!

Electronic Arts sortira cette semaine une « édition ultime » de Battlefield Bad Company 2 sur Xbox 360 et Playstation 3. On y trouvera le jeu de base, les unlocks de l’édition limitée, toutes les maps gratuites sorties depuis le début de l’année, le mode coopératif (seul DLC payant vendu par DICE), ainsi que Battlefield 1943.

Ca coûte 36 euros sur Playstation 3 et 43 euros sur Xbox 360 (sans les frais de port). Il n’y a pas d’édition « ultimate » sur PC, probablement parce qu’en l’absence du mode Onslaught et de BF43, ça n’aurait pas grand sens.

Le fait qu’EA sorte un tel bundle six mois après l’arrivée du jeu n’est pas très encourageant : il n’y a désormais plus grand espoir que DICE sorte du nouveau contenu pour le jeu. EA espère probablement que toute la communauté migrera dès octobre vers le multi de Medal of Honor, également développé par DICE.

On est par ailleurs toujours sans nouvelles de Battlefield Bad Company 2: Vietnam, pourtant théoriquement toujours prévu pour cette année.


Le community manager de Battlefield est un baratineur

Le Community Manager de Battlefield nous avait promis une super suprise à la GamesCom alors qu’il ne s’est strictement rien passé. Aujourd’hui, il tente de répondre à quatre questions sur Bad Company Vietnam et Battlefield 3 :

Q1 : How come the friends list in BC2 is limited to only 20 ppl? Are you planning on adding more in the future?
This is a limit imposed to ensure the EA backend remains stable. Upgrading the limit on friends in the buddy list is something we may consider in the future.

Traduction : la liste d’amis de BFBC2 ne supporte que 20 personnes parce que nos développeurs sont incapables de coder un système avec plus d’amis sans que notre infrastructure ne parte en sucette.
Traduction de la traduction : nos codeurs sont des manches.

Q2 : When are we getting information on BF3 and BC2:Vietnam?
You will get information on these games the closer we get to a release-date. Let’s give the dev’s the time they need to work on the game.

Traduction : je ne sais absolument pas quand vous aurez des infos sur BC2:Vietnam et BF3.
Traduction de la traduction : arrêtez de me poser la question.

Q3 : A lot of players are experiencing a « connection lost » message in the middle of the game. Many claim it is not the RSP or ISP. Comments?
We are aware of some older routers that do not work optimally with Battlefield: Bad Company 2. We suggest checking your router manufacturer website for the latest firmware and updates.

Traduction : si vous perdez la connexion durant une partie de BC2, c’est la faute de votre routeur.
Traduction de la traduction : je vous l’ai déjà dit, nos codeurs sont des manches.

Q4 : Are you actually listening to our requests?
We receive loads of feedback every day from users which makes me very happy. Shows me that the game is very much alive and people also want to improve a product they really enjoy playing. Keep on giving us your feedback.

Traduction : on vous entend, mais ça ne veut pas dire qu’on vous écoute. Continuez à nous envoyer votre feedback.
Traduction de la traduction : Cause toujours. De mon côté, je vais demander aux dév d’augmenter la puissance du Carl Gustav car c’est mon arme favorite.

OK, on est mauvaise langue, mais il y a tout de même de quoi se poser des questions sur DICE. Récemment, un des développeurs avait réussi à convaincre son équipe qu’il serait bon d’empêcher les morts de parler et de gagner des points. Résultat : ça décourageait les joueurs d’attaquer les objectifs et ça récompensait les campeurs. La modification a rapidement été retirée. Et lors du dernier patch, DICE a remis ça en décidant d’agrandir les hitboxes des joueurs en mouvement. Résultat : ça pénalise ceux qui attaquent les objectifs et ça encourage le camping. Entre ça et la tronche du multi de MoH, c’est à croire que les game designers de DICE ont tous démissionné.
Source : NoFrag

EA rembourse les précommandes PC de BF 1943

Si vous espériez secrètement jouer un jour à Battlefield 1943 sur autre chose qu’une console, vous risquez d’être déçu : Electronic Arts est en train de rembourser les joueurs qui avaient précommandé la version PC du jeu. EA Pologne annonçait pourtant fin mars que le jeu sortirait bien en juin sur PC, mais avec la très récente officialisation de Battlefield 3, on imagine que le portage de BF 1943 n’est plus vraiment la priorité de DICE.

source : nofrag


Accés a la bêta de Battlefield 3 en 2011 pour l’achat de MOH

EA vient d’annoncer que Medal of Honor sortira dans une édition limitée sur PC, PS3 et X360. Cette dernière contiendra des armes, plusieurs types de munitions et divers camouflages. Tout comme c’était le cas avec l’édition collector de Battlefield Bad Company 2, on imagine que tout ce contenu sera débloquable en jouant au jeu pendant quelques heures. Bref, rien d’exceptionnel.

Finalement, le seul intérêt de cette énième édition collector, c’est qu’elle donne un ticket pour participer à la bêta du futur Battlefield 3 ! Ce dernier n’avait pas donné de nouvelles de lui depuis plusieurs mois, et cette annonce officialise donc son développement au sein des studios de DICE. Encore plus intéressant, l’illustration accompagnant cette news précise que la bêta de Battlefield 3 débutera dans les 12 mois suivants la sortie de Medal of Honor, soit octobre 2011 au plus tard.

Source:Nofrag

News Client R8 et Serveur R15

Après beaucoup d’essais, toutes les versions du client du jeu est maintenant terminé avec succès.
Nous le ferons pas plus de tests sur elle.

Tous les serveurs de jeu devront être pris par les mises à jour. La période de MAJ débute le mercredi 30 juin à 07:00 AM (GMT +2). La plupart d’entre eux devraient être rétablis à 11:00 (GMT +2).

Au cours de cette fenêtre de temps, nous allons également libérer le nouveau client de jeu.

Revenez après 11h00 (GMT +2), et essayer le client du nouveau jeu!

Le patch du client est d’environ 890MB.

Je vais écrire un post qui explique une partie du fond derrière les retards plus tard ce soir.

la Liste des Modifs :

Niveau serveur :
Des sources potentielles de lag ont été éliminées
Les slots réservés ont été remplacés par un système de kick à la demande comme dans Battlefield 2
Toutes les commandes de l’interface d’administration à distance sont enregistrées
Les évènements majeurs et les messages de la boîte de tchat sont enregistrées (côté administration)
Le kick des AFK est à présent contrôlable
Le filtre de langage peut être désactivé
Le kick pour cause de team-kill est à présent contrôlable
Le nombre de tickets et le taux de sang peuvent être contrôlés par niveau
Le mode « infantry only » peut être réglé par niveau
Le temps initial d’apparition et réapparition des joueurs est paramétrable

La description du serveur peut maintenant contenir 400 caractères et supporte le caractère « | » pour effectuer des sauts de ligne

La liste de bans peut contenir 10.000 entrées

Réduction de la latence au moment du transfert des paquets

Niveau interface administrateur :
Correction du bug où l’évènement « player.onKill » apparaissait plusieurs fois
L’évènement « player.onJoin » affiche désormais toujours le nom du joueur
Des évènements se déclenchent lorsque les joueurs réapparaissent
Encore plus d’infos sur les kills des joueurs sont disponibles
Des statistiques détaillées sont délivrées à la fin d’un round

Niveau gameplay :

Quelques corrections de bugs au niveau des maps
Le comportement des hélicoptères a été changé
Des modifications ont été apportées à certaines armes selon les Feedbacks des joueurs PC
La vitesse des fléchettes du Dartgun est passée de 300m/s à 200m/s
Correction de certains bugs lorsqu’une caisse était projetée hors de la zone de combat
Correction du bug où le message « La victoire est proche » apparaissait à la mauvaise équipe sur la map Valparaiso
Des contre mesures peuvent maintenant être tirées avec les hélicoptères (C’est pas trop tôt…)
La luminosité du cockpit des hélicoptères russes est diminuée
La lunette de repérage avancé fonctionne mieux
Le coup de couteau derrière le dos fonctionne à nouveau

La hit-box des cibles mouvantes se développe en fonction de leur vitesse

Le G36 a désormais un réticule en mode Hardcore

Niveau navigateur de serveurs :
Les serveurs sont classés en trois catégories selon leurs caractéristiques : normal, modifié et hardcore
Ajout d’une fonction pour reprendre une mise à jour des serveurs qui était en pause
Les informations sont dorénavant rafraîchies automatiquement
Un système de queue a été ajouté pour permettre d’attendre que des places se libèrent sur des serveurs pleins
Tous les paramètres du navigateur sont maintenant sauvegardés entre les différentes sessions
Un nouveau mécanisme a été mis en place afin que les non-administrateurs (sur Vista ou Seven) puissent voir le ping des serveurs
Niveau client :
Corrections de certains bugs avec DX9 qui causaient des problèmes d’affichage ou tout simplement des crashs du jeu
Correction de bugs non renseignés
La fonction pour se baisser peut être maintenant auto-maintenue selon les paramètres utilisateur
La fonction pour viser peut être maintenant auto-maintenue selon les paramètres utilisateur
Correction de bugs avec la synchronisation verticale sur DX10 et DX11
Modification de la manière dont les paramètres sont écrits sur le disque afin de réduire/supprimer les lags à la réapparition des joueurs
Correction du bug où les joueurs perdaient leurs statistiques ainsi que leurs armes débloquées sur certains serveurs
Ajout du chat quand le joueur est mort (mais pas en fin de round)
Amélioration de la fonction « Jouer/Play Now »
Retrait du K/D Ratio et du niveau sur le classement
Les points que gagne le joueur lorsqu’il est mort (grenade, mine, mortier etc.) sont désormais comptabilisés
Réduction de l’accélération négative de la souris
Amélioration de la santé du Cobra (un véhicule russe) pour correspondre à d’autres véhicules
Plus d’informations sont délivrées lors d’un kick ou une déconnexion
Support pour les packs de cartes pour qu’a l’avenir, les joueurs PC puissent en bénéficier en même temps que les joueurs console

source : forum electronicarts DICE et merci à bibi1 pour l’info des modifs traduis.


Des nouvelles de DICE

DICE espère sortir le patch PC pour Battlefield Bad Company 2

mercredi prochain… ou le lundi suivant.

source : NoFrag


Battlefield Bad Company 2 Vietnam : la vidéo

On l’avait annoncé hier avant tout le monde : EA a confirmé tout à l’heure l’arrivée cet automne de Battlefield Bad Company 2: Vietnam, un « pack de contenu additionnel numérique » (un DLC ou un booster pack si vous préférez) payant pour BFBC2.

Aucun prix n’est donné pour l’instant, mais on a en revanche quelques détails : le DLC ajoutera « une persistance améliorée, de nouvelles armes, de nouveaux véhicules, du contenu à débloquer, des récompenses, des succès et des trophées, [plus] quatre nouvelles cartes jouables dans tous les modes de Battlefield, Conquête et Ruée inclus ».

En jouant sur les mots, DICE peut dire qu’ils ont tenu leur promesse : ils ne vendent pas un map-pack, mais un map-pack plus un peu de contenu (et dans, il faut bien en convenir, un environnement très différent). N’empêche : ça reste un map-pack payant, quelque chose dont ils se moquaient quand c’était fait par Infinity Ward.

Ca arrivera sur PC, Xbox 360 et PS3 et la première (brève) vidéo est là :

Source:Nofrag


Battlefield Bad Company 2: Vietnam ?

Vous vous demandiez à quoi était occupé DICE, qui depuis trois mois n’a pas sorti la moindre map pour supporter son Bad Company 2 ? La réponse vient d’apparaître au détour d’un communiqué d’Electronic Arts sur le « Gun Club », un nouveau programme de fidélité pour ses FPS : le développeur prépare un DLC pour BFBC2 se déroulant au Vietnam.

On n’a pas de date de sortie ni de prix (ni d’info sur le contenu d’ailleurs) pour l’instant, mais avec la conférence E3 d’Electronic Arts ce soir, ça ne saurait tarder.

Le « Gun Club » (le site http://www.gunclub.ea.com/ n’est pas encore actif à l’heure où j’écris ces lignes) donnera par ailleurs aux possesseurs de Battlefield Bad Company 2 un accès anticipé à la bêta multi de Medal of Honor, ainsi qu’une arme débloquée (le fusil de sniper M24) dans la version finale du jeu.

Le communiqué de presse :

EA INVITE LES JOUEURS À REJOINDRE LE “GUN CLUB”
De nombreuses récompenses pour les joueurs grâce au tout nouveau programme de fidélité d’EA

Los Angeles (Californie) – Le 14 juin 2010 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) dévoile aujourd’hui le Gun Club, un programme de fidélité qui récompense les joueurs quand ils s’adonnent à leur activité favorite : jouer à leurs titres préférés. Les membres du Gun Club bénéficieront d’avantages tels que du contenu débloqué, un accès en avance aux tests betas et aux démos, ainsi que les dernières infos et un contact exclusif avec les équipes de développement. Le Gun Club réunit quelques-uns des plus grands succès commerciaux et critiques au monde, dont Battlefield: Bad CompanyTM 2, Medal of HonorTM et un tout nouveau pack d’expansion numérique pour Battlefield: Bad Company 2 se déroulant au Vietnam. D’autres titres suivront, notamment des offres pour Battlefield HeroesTM et Dead SpaceTM 2.

À compter d’aujourd’hui, les clients VIP de Battlefield: Bad Company 2 peuvent récupérer des récompenses* de Medal of Honor, tels qu’un accès en avance à la beta de Medal of Honor ainsi qu’à une arme à débloquer dans la version complète du jeu (le fusil de sniper M24). En utilisant leur profil EA existant comme profil de membre du Gun Club, les joueurs accèderont à du contenu qui pourrait bien leur donner un avantage au combat. Pour découvrir à quelles récompenses ils ont le droit, ils peuvent se rendre sur le site http://www.gunclub.ea.com.

« Avec ce programme, nos jeux cessent d’être des produits individuels et intègrent un écosystème dans notre gamme de titres. Par la même occasion, nous montrons aux fans que nous apprécions leur loyauté. Le Gun Club nous offre une plateforme pour croiser les publics de nos jeux, dialoguer directement avec les joueurs et encore améliorer l’expérience de nos clients », explique Jeff Karp, vice-président senior du marketing chez EA. « Aujourd’hui, nous lançons le Gun Club avec Battlefield: Bad Company 2 et Medal of Honor, deux des meilleurs titres à sortir cette année… Et ce n’est qu’un début ! »

Pour plus de renseignements concernant le Gun Club, veuillez vous rendre sur http://www.gunclub.ea.com.
*Des conditions et restrictions s’appliquent. Consultez le site www.gunclub.ea.com pour de plus amples détails.

Source:Nofrag


Compétitions BFBC2 sur PC ?

Bonjour à tous !

Avec nos amis de BattleFrance et de LDLC.com, nous souhaitons mettre en place des compétitions sur Battlefield Bad Company 2 sur PC. Notamment des compétitions en ligne, lesquelles permettraient de gagner des dotations, mais aussi et surtout de se qualifier des équipes pour des tournois trimestriels en salle ou LAN, par exemple.

Si vous êtes joueurs dans une équipe ou un clan, j’aimerais avoir votre avis sur cela. Ou plus exactement sur la formule qui vous plairait le plus ? Du 4 vs 4 ? Du 6 vs 6 ? Du Squad Deathmatch ?

Après la sortie (prochaine) du patch sur PC, et du map pack 3, on va pouvoir mettre en place des choses sympas, pour trouver une formule et un calendrier e-sports adapté à partir de la rentrée. En attendant, on va voir si on peut organiser un tournoi « d’échauffement », juste en ligne, histoire de tester tout cela.

Qu’en pensez-vous ?

source : blog officiel


Le nouveau mode « Onslaught » arrive sur BFBC2.

Le Blog Batllefield à annoncé que les joueurs Xbox 360 et PLaystation allait voir l’arrivée d’un nouveau mode de jeu appelé « Onslaught » (Carnage?).
En gros, le nouveau mode se jouera par squad de 4 contre un univers entièrement géré par l’IA. La question a été posé; le producteur associé Barrie Tingle souligne le fait que ce mode ne sera surement pas gratuit.

« Battlefiled: Bad Company 2 a officiellement dépassé les 5 millions de vente dans le monde. Merci à tous ceux qui supportent la série Battlefield et qui ont achetés une unité. Nous avons une autre bonne nouvelle puisque nous pouvons désormais annoncer officiellement la venue du mode « Onslaught » sur Xbox 360 et PlayStation 3.

Onslaught va permettre pour la première fois de développer un gameplay en co-op dans un Battlefield sur console. Le nouveau mode de jeu vous mets vous et vos trois compagnons face à une horde d’ennemis sur Valparaiso, Atacama Desert, Isla Inocentes and Nelson Bay – remodelées avec de nouveaux effets visuels, des heures différentes du jour et de la nuit, un nouveau design et des véhicules supplémentaires ainsi que beaucoup d’autres effets. Chaque niveau aura un objectif poussant au gameplay, nécessitant un niveau de jeu d’équipe coordonné pour remplir les objectifs face à une horde d’ennemis (bots). La bataille des véhicules sera au premier plan sur Atacama tandis que Nelson Bay sera axés sur le combat d’infantrie. Les joueurs peuvent concourir dans les escouades et vérifier les progrès individuels via les classements « Onslaught » dédié.

Senior Producer Patrick Bach à eu ces quelques mots à propos du mode Onslaught  “Nous voulons accompagner, de manière cohérente les fans en proposant de nouvelles façons de jouer en multijoueur et également défier l’élite des joueurs sur de nouvelles expériences pour améliorer leurs performances en ligne. Un jeu d’équipe exemplaire sera la clé pour réussir dans ce nouveau mode de jeu et celui ci procurera aux joueurs un bon moyen de tester leur performance et leur niveau de compétitivité.”

Le mode Onslaught sera disponible sur Xbox Live et PlayStation Network. »


Onslaught et PC ?

La question du mode sur PC à bien sûr été immédiatement demandé et la réponse ne va pas satisfaire grand monde pour le moment.

Citation:

« Non, il n’y aura pas ce mode sur PC pour le moment.
Le problème que nous rencontrons actuellement est que tout les serveurs PC sont des serveurs dédiés. Passé d’un serveur Conquête 32 joueurs au mode Onslaught mettrais 28 joueurs sur la touche quand celui qui loue paie quand même pour 32 slots. De plus, cela poserait un réel soucis de place puisque la totalité des serveurs ne couvrirait pas  le nombre de joueurs si ceux ci étaient limité à 4 joueurs. Ceci aurait un effet dramatique sur l’environnement PC.

Nous n’excluons pas cette idée pour les PC et pour le moment nous étudions la façon de transférer ce mode sur PC sans affecter les joueurs ainsi que les serveurs dédiés. »


La sortie du patch R8 et R13 sur BC2 est repoussée

Le forum EA UK annonce le report de la sortie du patch client R8 à la semaine prochaine.

De nombreux bugs ont été décelés et plutôt que de se prendre un bide, ils ont préféré tout de suite remédier aux problèmes

Source


Les DLC SPECACTS de BC2 arriveront finalement sur PC

Info de dernière minute:

Après la sortie cette semaine du DLC SPECACT pour console, nous pouvons lire sur le
tweeter de Bazajaytee :

bazajaytee a écrit:Yeah, last minute issues. SPECACT on PC will be available after the patch comes out. Current aim is next week for the patch.

En d’autre termes, dès que la mise à jour du patch R8 sera effective (courant de semaine prochaine), EA lancera le DLC pour les versions PC

source : planete battlefield


Customisation d’une BMW


BFBC2 : du coop à 4 sur consoles

DICE a annoncé aujourd’hui l’arrivée prochaine d’un nouveau mode de jeu dans les versions consoles de Battlefield Bad Company 2. Le mode Onslaught sera un mode coopératif à 4 joueurs, sur des versions redesignées des maps Valparaiso, Atacama Desert, Isla Inocentes et Nelson Bay. Aucune date de sortie pour l’instant, mais DICE promet que c’est pour bientôt.

Et si vous vous demandez pourquoi le mode Onslaught est réservé aux consoles, lisez la réponse de DICE :

The problem we have on PC is that all our servers are dedicated with providers. Changing a server from Conquest 32 players to Onslaught 4 players cuts out 28 player slots from the total ammount available. This could have a dramatic affect on the PC online environment if enough servers changed to Onslaught.

We aren’t ruling out Onslaught on PC but at this time we are researching how to bring it to PC without affecting players who don’t have Onslaught or their own server to run it on.


Cinq millions de Bad Company 2

Lors de la publication de ses résultats financiers (en nette amélioration), Electronic Arts a annoncé avoir vendu cinq millions de Battlefield Bad Company 2 en deux mois. Le jeu de DICE a « dépassé les prévisions » d’EA. De fait, il s’agit de la troisième plus grosse vente de ces 12 derniers mois en FPS, derrière Modern Warfare 2 et Left 4 Dead 2.

De son côté, Battlefield 1943 s’est écoulé à 1,5 millions d’exemplaires sur consoles uniquement. Dix mois après sa sortie, on ne croit plus vraiment à son arrivée sur PC.

source : nofrag


BFBC2 : un gros patch la semaine prochaine


Le prochain patch pour Battlefield Bad Company 2 sur PC sortira en début de semaine prochaine et sera bien gros : il est annoncé à 500 Mo. Les versions consoles seront aussi patchées (pas trop tôt) le 11 mai.

Changelog de la version PC :

Server – Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server – The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server – Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server – Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server – Idle kick is controllable
Server – Profanity filter can be disabled
Server – Teamkill-kick system is controllable
Server – Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server – Infantry only mode available per-level
Server – Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server – Server description can be up to 400 characters, and use « | » for line breaks
Server – Banlist can contain up to 10.000 entries
Server – reduced latency in packet handling

Admin Interface – fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface – ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface – events triggered when people spawn
Admin Interface – much more info on kills
Admin Interface – detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay – Various minor level bugfixes
Gameplay – Helicopter handling has been tweaked
Gameplay – Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay – Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay – « Victory is near » message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay – Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay – The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay – Advanced Spotting scope works better
Gameplay – Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser – Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser – Now refreshes information
Server Browser – Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser – all settings are automatically saved between sessions
Server Browser – Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client – Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client – Fixed some crashes
Client – Toggle/hold crouch is user controllable
Client – Toggle/hold zoom is user controllable
Client – Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client – Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client – Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in « EOR- unlock progression »-screen
Client – New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client – Improved Play Now functionality
Client – Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client – Any points you get while being dead will be added to your score
Client – Reduced negative mouse acceleration
Client – More informative disconnection/kick reasons

The Balance tweaks are as follows:

Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.

source : nofrag

Le mardi 11 mai, une mise à jour serveur introduira un rééquilibrage pour les versions PS3 et Xbox 360 de Battlefield Bad Company 2. Cette mise à jour intègre les modifications apportées préalablement sur les serveurs PC, ainsi que quelques autres basées sur les feedbacks des joueurs PC. Vous trouverez les principales modifications ci-dessous.

Chers joueurs PC, ne vous inquiétez pas, ces nouvelles modifs arriveront très bientôt pour vous !

  • Légère augmentation des dégâts du UZI à longue portée.
  • Le AK 74 a plus de recul lors du tir.
  • Sur le G3, VSS et tous les fusils semi-automatiques, vous épaulez plus un peu plus rapidement entre les tirs, lorsque vous visez.
  • Le PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm sont revenus à leur ancien réglage.
  • Légère augmentation des dégâts de la MG3, pour l’amener au niveau des autres mitrailleuses légères.
  • Correction d’un bug lors duquel le Saiga12 faisait trop de dégâts à longue portée.
  • Correction d’un bug sur le SVU faisait trop peu de dommages à longue portée.
  • Correction d’un bug sur le M95, où les headshots ne fonctionnaient pas bien.

source : blog officiel


Bad Company 2 : 282 heures de jeu pour le rang 50

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En moyenne, il faut jouer 282 heures pour atteindre le rang 50 de Bad Company 2. Si vous y arrivez aujourd’hui, ça signifie que vous y avez passé 5h30 par jour, mais rassurez-vous, vous n’êtes pas le seul. Jusqu’au rang 24, il faut approximativement 2 heures pour monter d’un niveau. Ensuite, c’est par tranche de 10 heures. Et vous, quel rang avez-vous atteint ? C’est le sujet de notre nouveau sondage situé dans la marge de droite.

source : nofrag


Offrez un style unique à vos soldats grâce aux kits d’amélioration !

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À partir du mercredi 21 avril, les joueurs sur Xbox 360 pourront modifier l’apparence de leurs soldats grâce au contenu téléchargeable « kit d’amélioration ».

Vous voulez en savoir plus ? Vous allez être servi ! :)

Quatre kits seront disponibles, un par classe, et proposeront des uniformes spécifiques, ainsi que des armes camouflées pour un style plus authentique et sympa. Après tout, à quoi bon être en tenue de camouflage si votre arme se laisse repérer toute seule ?

Recrutés parmi l’élite des troupes de choc, comme la Delta Force ou le Spetsnaz, les hommes des Forces Spéciales – ou FS – représentent la crème de la crème et ces soldats d’excellence interviennent lors d’opérations secrètes ou des missions ultra-périlleuses dans des zones extrêmement sensibles dans lesquelles les troupes conventionnelles ne peuvent agir.

Grâce à ces 4 kits propres aux Forces Spéciales comprenant uniformes et armes camouflées (le M16A2, l’UMP-45, le MG3 et le fusil sniper M95) vous êtes certain d’être indispensable sur le champ de bataille. Le pack comprend également 12 nouvelles décorations et 4 succès.

Sur Xbox 360, le kit d’amélioration pour est disponible sur le Marché Xbox LIVE comme suivant :

- 160 Microsoft® points par kit d’amélioration
- 440 Microsoft® points pour le pack complet (tous les kits)

Les kits d’amélioration seront disponibles sur PS3 et PC un peu plus tard. Les dates de sortie seront communiquées dès que possible.

source : blog officiel


Mise à jour BFBC2 – Client R7 et serveur R10

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Cette semaine, grosse mise à jour sur Battlefield Bad Company 2 sur PC ! Le client joueur (R7) et le client serveurs (R10) vont donc connaitre de nombreuses corrections, améliorations et équilibrages.

Si vous aimez la lecture, cet article est pour vous :)

Notez qu’un certain nombre d’armes ont été modifiées pour un meilleur équilibre. Après les avoir essayé in-game, vos commentaires sont les bienvenus !

Liste des modifications apportées au client joueur R7 :

  • Nouveau navigateur de serveurs.
  • Ajout d’un chrono de 15 secondes pour les réapparitions en modes Conquête/Ruée au début de la manche pour éviter que les machines les plus puissantes n’aient un avantage sur les autres.
  • Corrections de crash lors de l’utilisation d’ALT+TAB à différents moments du jeu.
  • Correction d’un blocage lors de plusieurs tentatives de connexion à un serveur plein.
  • Il est désormais possible de supprimer des soldats via les pages de compte du jeu.
  • Suppression d’un clignotement d’écran pendant le chargement.
  • Compatibilité pour les joueurs daltoniens.
  • Correction de crashs liés à des bannières de serveurs défectueuses.
  • La fermeture de serveurs lors de la connexion ne bloque plus le client.
  • Les changements automatiques d’équipe sont correctement indiqués sur le tableau des scores.
  • Correction du tableau des scores lors d’un changement d’équipe avant réapparition.
  • Correction du tableau des scores en mode Ruée.
  • Les classements Vétéran ne sont plus indiqués par « 12″.
  • Correction du bâtiment MCOM d’Isla Innocentes, qui s’écroulait avec un coup de couteau dans la clôture.
  • Le bouton de connexion/déconnexion indique correctement le statut du joueur.
  • Ajout du nombre minimum de joueurs nécessaires pour commencer une manche (vous pouvez jouer et chercher des objectifs, mais vous ne marquerez pas de points tant que quatre joueurs ou plus n’auront pas rejoint le serveur).
  • Le message d’accueil à Isla Inocentes sur l’écran de chargement tient dans la fenêtre de texte.
  • Luminosité moins intense à bord des véhicules russes.
  • Les gadgets des médecins s’affichent correctement si le défibrillateur n’est pas débloqué.
  • Les options de filtrage des serveurs sont enregistrées.
  • Le filtre Punkbuster fonctionne correctement.
  • La barre de défilement ne dépasse plus sur le bouton « Rejoindre serveur » sur le panneau de la liste d’amis.
  • Possibilité d’ANNULER la réactualisation des serveurs.
  • Zoomer sur un allié avec le SAIGA ne fait plus disparaître le réticule.
  • Le bon nom de joueur s’affiche lorsque la fenêtre de chat apparaît.
  • Lorsque le joueur monte dans un véhicule, le champ de vision adopte la valeur par défaut de 55 pour empêcher tout problème graphique lié à des paramètres de champ de vision plus étendus. Il retrouve ensuite sa valeur personnalisée à la descente du véhicule.
  • Le champ de vision ne provoque plus le pivotement du drone.
  • La progression est correctement affichée à la fin d’une manche.
  • Le chat ne se bloque plus après l’écriture partielle d’un message à la fin d’une manche.
  • Un même compte ne peut plus se connecter plusieurs fois au même serveur.
  • Le nom du match à mort en escouade est correct pendant le chargement.
  • Le taux de rafraîchissement du navigateur de serveurs est de meilleure qualité lorsque le joueur filtre sur Conquête.
  • Le contenu des bannières d’informations du serveur se rafraîchit correctement entre les affichages.
  • Sélectionner un paramètre d’affichage incompatible avec le système n’empêche plus le jeu de fonctionner.
  • Correction de la caméra de collision pour la mitrailleuse lourde des véhicules.
  • Le jeu ne crashe plus si le joueur envoie un message pendant l’écran de chargement.
  • Si le joueur essaie de rejoindre un serveur complet, le jeu ne se retrouve plus bloqué au message d’attente.
  • La plupart des options de filtrage sont enregistrées, mais pas les paramètres des menus déroulants.
  • Les kits/gadgets équipés sont sauvegardés entre les sessions.
  • La fenêtre des armes statiques est désormais transparente pour les systèmes équipés de DirectX 9.
  • Correction de crashs lorsque le joueur applique un patch et tente de reprendre une campagne (un message apparaît pour vous indiquer que vous devez recommencer la dernière mission depuis le début.)
  • Correction d’un crash après la cinématique à la fin de la mission « À contre-courant ».
  • La caisse de ravitaillement de l’objectif « Se ravitailler à la cache d’armes de Flynn » fournit des munitions.
  • Correction d’un blocage lorsque le joueur atteint l’objectif « Détruire le Zu23 ennemi ».
  • Correction d’un blocage après l’objectif « Attaquer le cockpit ».
  • Modification de la portée des attaques au corps à corps (plus d’informations à venir).
  • Lorsque le jeu est installé en polonais, il ne crashe plus en passant du niveau Solo_03B au niveau Solo_04A.
  • Lorsque le jeu est installé en italien, il ne crashe plus lorsque vous êtes tué par les deux premiers ennemis dans les tranchées du niveau Solo_01.
  • La mise à jour du client R7 rendra invalide votre sauvegarde du mode Solo. Si vous effectuez la mise à jour, vous devrez recommencer votre dernière mission depuis le début, mais si vous l’ignorez, vous ne pourrez pas jouer en multijoueur.

Liste des modifications apportées au serveur R10 :

  • Punkbuster doit être activé pour les serveurs classés.
  • Impossible de lancer un serveur classé sans mot de passe.
  • Les messages d’équilibrage automatique apparaissent dans la fenêtre de chat plutôt qu’au milieu de l’écran.

Source : blog officiel


Le prochain patch R10 des serveurs (en clair que des modif de dégats et de portée d’armes)

bannieresiterecbc2

Ch ch ch Changes!

As requested by the community, here is the exhaustive all inclusive changelist of all balance updates made in the R10 Server update for PC.

Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.

Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.

Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.

Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.

Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.

Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.

Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.

Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.

These changes will eventually make their way to the 360 and PS3 as we work with our partners Microsoft and Sony to continue to support BFBC2 on all platforms.

With <3, Demize99.

Source: http://blogs.battlefield.ea.com


Battlefield Bad Company 2: compétitions

bannieresiterecbc2

Tandis que la Gamers Assembly accueillait la première compétition officielle de Battlefield Bad Company 2 il y a une semaine; nous allons très bientôt dévoiler le programme des compétitions officielles de cette année. La prochaine commençant… très bientôt !

C’est en collaboration avec BattleFrance et notre partenaire LDLC.com que nous organiserons le tout. L’occasion de faire se rencontrer la communauté BF de façon régulière, de jouer des matchs de folie, et de créer une organisation e-sports de qualité et durable autour de Battlefield. J’aurai plaisir à y assister en personne ! :)

Mais j’en ai déjà trop dit, ou pas assez, c’est selon ! En attendant, voici la vidéo réalisée par Illusion-Story, pour BattleFrance lors de la Gamers Assembly. D’ailleurs, bravo et merci aux équipes qui y ont participé !!


Convention Battlefield – Gamers Assembly 2010
envoyé par battlefrance. – Regardez les tests, les trailers et les solutions complètes de jeux vidéo.
Source : blog officiel battlefield


DICE contre EA, Pour les DLC payant sur console

bannieresiterecbc2

Un producteur de DICE a apparemment déclaré que la compagnie ne veut plus crée de cartes Battlefield: Bad Company 2. Selon CVG, DICE principal producteur Patrick Bach dit Xbox World 360 Magazine, «Nous ne voulons plus jamais faire payer les joueurs pour nos cartes, DICE insiste pour que EA change cette attitude car cella est cruciale quand il s’agit de garder la communauté de joueurs de BFBC2 heureux de jouer ensemble. »

Malheureusement, Electronic Arts – Editeur de Battlefield: Bad Company 2 et ultime décideur dans cette situation – n’étaant pas disposé à aller aussi loin, en nous disant, « Nous ne pouvons pas commenter sur l’avenir. Mais nous allons avoir plus de détails sur nos plans DLC bientôt.

A suivre…

source : www.bfbc2.fr


Les armes de BFBC2 font 25% plus de dommages sur consoles

bannieresiterecbc2

Le saviez-vous ? Sur consoles, le mode de jeu « squad rush » était jusqu’à aujourd’hui réservé à ceux qui avaient précommandé le jeu. Un mois après la sortie du jeu, il est enfin débloqué.

Toujours sur consoles, les dommages des armes automatiques sont multipliés par 1,25 par rapport à la version PC. Ainsi, une M60 équipée de balles Magnum fait en moyenne 36 points de dommages à 30m. Ouch…


L’occasion de rajouter une 2ème carte à notre deck

Si vous cherchez des informations sur la ballistiques de Bad Company 2, rendez-vous sur ce site dont les données sont directement extraites du code source.

Source : Nofrag


Bienvenue aux nouveaux !!!

bannieresiterecnewteam

Hé oui !! La Rock Elite Crue est heureuse d’accueillir ses nouveaux membres en son sein. Ils ont bravement passé la terrible étape de la phase de test (avec du goudron et des plumes et des sexes nus et tout ça mais on en dit pas plus sinon on aura plus de nouveaux candidats – ou alors si mais avec des autres envies que de jouer sur leur pc).

Donc bienvenue à nos nouveaux :

<{ReC}> Alpha

<{ReC}>Koala

<{ReC}>Lapin

<{ReC}>Razor

<{ReC}>Yupa

Vous pourrez bientôt les découvrir sur le site dans les pages des Membres.

Et encore une fois, félicitations pour votre acceptation.