Vaccin H1N1 effets secondaires : Narcolepsie/cataplexie en France

Des effets secondaires suite au vaccin de la grippe H1N1 font leur apparition : en France 5 millions ont été vaccinés et 30 millions en Europe.

Ainsi “Six personnes (trois adultes et trois enfants) qui ont été vaccinées contre la grippe A/H1N1 ont développé une maladie du sommeil appelée narcolepsie/cataplexie depuis le 23 août” comme l’a dévoilé l’Agence de sécurité sanitaire des produits de santé. AU total 22 cas ont été signalés en Europe…à ce jour aucune preuve formelle de lien direct avec le vaccin mais les autorités sanitaires ont de forts soupçons.
Insolite : TorrentReactor, une ville de Russie

TorrentReactor n’est plus simplement l’un des plus gros moteurs de recherche de fichiers torrent, c’est désormais un petit village de Sibérie occidentale : c’est du moins ce qu’a annoncé ce week-end le site Internet.
Les administrateurs de TorrentReactor auraient en effet investis près de 150 000 dollars pour faire l’acquisition de Gar, une bourgade russe de 214 habitants « située non loin du réacteur nucléaire de Seversk » dans la région de Tomsk, explique le site. Sitôt acheté, sitôt renommé : Gar est mort, vive TorrentReactor – TOPPEHTPEAKTOP dans la langue locale. « Par opposition à la ville Google qui est devenue quelques temps la capitale du Texas, le village TorrentReactor gardera son nom à jamais. »
Une partie du montant de la transaction aurait été répartie entre les habitants du village – les torrentreactoriens ? – qui ne vivent actuellement que de la vente de leurs légumes pour un revenu annuel moyen de 42 dollars, et le reste devrait servir à réparer les routes, acheter du matériel agricole et rééquiper l’école locale. Mais ce n’est pas tout, puisque les responsables de TorrentReactor désirent faire de leur nouvelle capitale un haut lieu de l’Internet en Russie, et compte payer l’installation d’un réseau haut débit au village, pour un investissement estimé à 30 000 dollars. Bientôt 214 nouveaux geeks en Russie ?
source : clubic
Jailbreakme : Apple se penche sur les failles de ses logiciels

Depuis la légalisation du jailbreak aux USA et l’ouverture du site Jailbreakme, déplomber son iPhone est devenu simple comme bonjour : une situation qui semble déplaire fortement à Apple, d’autant que la méthode exploitée par le site pour jailbreaker l’iPhone depuis le navigateur est aujourd’hui connue de tous : une faille de Safari sous iOS 3.x et 4.x rend en effet possible cette démarche.
Apple a décidé de se pencher sur la situation : la firme de Cupertino a annoncé hier à l’agence Reuters « enquêter » au sujet de la vulnérabilité en question. L’objectif officiel est de corriger la faille pour éviter à d’éventuels pirates de l’exploiter à des fins malveillantes, mais combler le problème entraînerait bien évidemment l’impossibilité pour l’utilisateur de passer par le site Jailbreakme pour débloquer son smartphone.
Peine perdue ? On peut se poser la question : même si combler la faille serait évidemment une excellente initiative – la vulnérabilité est d’ailleurs similaire à un problème récent rencontré sur MacOS, et corrigé depuis, indique MacRumors – le pirate à l’origine de Jailbreakme, nommé Comex, a d’ores et déjà déclaré avoir d’autres failles potentielles à exploiter quand l’actuelle sera patchée. En somme, si Apple peut effacer les vulnérabilités à coup de mises à jour, faire disparaître le jailbreak par navigateur risque d’être plus compliqué.
source : clubic
Sept personnes possèdent les clés d’Internet

Il existerait de part le monde sept personnes, possédant chacune une clé capable de redémarrer le système Internet dans son ensemble, et cela en cas « d’évènement catastrophique ».
Ainsi, le site Gizmodo explique qu’en cas de catastrophe Internet, le système de sécurité des noms de domaines ou DNSSEC pourrait être endommagé par exemple. Dans ce cas là, impossible de vérifier les URL ou d’être sur que chaque URL renvoie sur la bonne page. En cas de désastre WEB comme celui -ci, les secrets « porteurs de carte » peuvent intervenir.Ainsi, Gizmodo explique : « Au minimum 5 des 7 porteurs de carte (un porteur en Grande-Bretagne, aux Etats-Unis, au Burkina Faso, à Trinité et Tobago, Canada, en Chine et en République Tchèque) devront converger vers une base américaine avec leurs cartes pour redémarrer le système et tout connecter de nouveau. » Cela s’expliquerait par le fait que chaque clé ne contient qu’un fragment de la grande clé de récupération, et de cette façon, un individu seul ne peut intervenir sur le monde Internet dans son ensemble.
L’alcool aiderait à lutter contre les rhumatismes
Sheffield, Etats-Unis – Des scientifiques ont démontré que les personnes habituées à boire de l’alcool avaient moins de problèmes de rhumatismes que les autres.
Des chercheurs de l’université de Sheffield ont déclaré que l’alcool jouerait un rôle d’anti-inflammatoire, ce qui ralentit l’apparition de la polyarthrite rhumatoïde. Aucun réel remède n’existe à ce jour pour soulager la douleur que celle-ci provoque, de plus aucune cause n’a été détectée.
Cependant les personnes buvant en moyenne 10 fois de l’alcool dans le mois souffriraient moins de ces douleurs contrairement à celle n’en buvant jamais ou très rarement.
A 23 ans, il s’envole vers Hawaii pour participer aux championnats du monde de cartes Pokemon
«Au début, quand je leur ai annoncé que je jouais aux cartes Pokémon, ils ont rigolé.» Les amis de Christophe Caron n’ont pas ménagé ce chef de projet Web de 23 ans. Et pourtant c’est bien ce jeune Roubaisien qui va s’envoler, tous frais payés, vers Hawaii pour participer aux championnats du monde.
Un millier de dresseurs
«Le tournoi devrait se dérouler dans la cour d’un hôtel Hilton, tout proche de la baie de Waïkiki», a détaillé le champion à la Voix du Nord. La compétition se déroulera du 11 au 18 août, et c’est la fédération américaine organisatrice qui prend en charge tous les frais.
Christophe devra combattre près d’un millier de dresseurs Pokemon pour décrocher le badge de champion du monde. Une chance, pour celui qui n’est que vice-champion de France. Le numéro 1 national, en effet, c’est son pote Frédéric.
Dix heures d’entraînement par week-end
«Il a des obligations en août. Il m’a alors fait cadeau du championnat… et du voyage», explique Christophe. Alors pour ne pas décevoir son ami, le jeune homme s’entraîne dur: 10 heures par week-end.
Son secret? Le bluff, car selon lui, les cartes Pokemon ont «beaucoup de similitude avec le poker.» Allez champion, tu vas tous les attraper.
J’habite 17 rue Lara Croft
Il y a 1 an, la ville de Derby en Angleterre avait lancé un appel à propositions pour trouver des noms aux nouvelles rues de la ville. Sur plusieurs centaines de propositions, 8 ont été retenues dont la rue « Lara Croft« .
La ville a ensuite créé un sondage sur un site web pour que les gens puissent élire le meilleur des huits noms.

« Devinez qui a gagné ? »
C’est ainsi sans surprise, avec 89 % des votes (27 000 votants), que « Lara Croft Way » deviendra bientôt une vraie rue de la ville de Derby ! Pour info, le personnage de Lara Croft est né dans cette ville où était basé le studio de Core Design (studio malheureusement fermé en 2006).
source : www.01net.com
Warpzone #54
Warpzone #54 : Au sommaire de ce 54ème et dernier épisode de la Saison 1 de Warpzone : Peter Molyneux et ses sbires séquestrent ce pauvre Milo dans un coin sombre et humide de Lionhead Studios, la Rédaction se tape l’incruste chez Bobby Kotick, la rencontre entre un Vuvuzela et le Space Marine de Doom, LA révélation sur l’identité de Gérard et enfin un virtuose fait péter son skill sur Super Mario World. Enjoy les enfants et passez de bonnes vacances !!!
The FPS Manifesto
FragWorld a publié un manifeste listant dix caractéristiques qui devraient être systématiquement implémentées dans les FPS :
- Des serveurs dédiés, même pour les jeux en coop.
- Des outils permettant de créer des mods.
- Des outils d’administration côté serveur afin de pouvoir contrôler les maps, les modes de jeu, les armes, etc. Et également des fonctionnalités permettant d’organiser des matchs.
- La possibilité de jouer en LAN.
- Un système de stats.
- Un forum officiel où les hébergeurs de serveurs pourraient discuter avec les développeurs.
- Un server browser capable de trier et de filtrer les parties en fonction des pings, des maps, etc.
- La possibilité d’enregistrer des démos durant le jeu.
- Un système anti-triche.
- Une console ou une GUI permettant d’éditer les fichiers de conf.
Et qu’on ne nous dise pas que toutes ces fonctionnalités coûtent trop cher. A part le système anti-cheat, elles étaient toutes déjà présentes dans Quake World, un jeu qui fut développé en un peu plus d’un an par une dizaine de développeurs.
source : nofrag
Warpzone #53
Warpzone #52
Warpzone – Épisode 51
Au sommaire de ce cinquante et unième épisode de la Warpzone : les codes à usage unique se généralisent, Bioware et la surenchère de DLC pour Mass Effect 2, Mike & Cheese avec un titre à la gloire de Halo : Reach, ou encore une séquence culte consacrée à Street Fighter II.
Google lance le Chrome Webstore d’ici la fin de l’année.
Depuis 2001, Google ne cesse de grandir, et d’élargir son champ d’action. Pour preuve la page Wikipédia qui liste l’ensemble des acquisitions et prises de participation du groupe. Après avoir lancé le navigateur Chrome, qui jouit d’une popularité montante auprès des geeks, Google vient d’annoncer le Chrome Webstore, qui sortira un peu plus tard cette année. Celui-ci permettra à ses utilisateurs d’installer des applications web, qui seront des sortes de packs installables directement dans le navigateur, pour jouir de fonctionnalités étendues. Ces applications apparaîtront sous la forme d’un onglet sur Chrome, mais seront aussi utilisables sur les autres navigateurs, le raccourci en moins.
En quoi cela concerne les jeux vidéos? Vos yeux avertis auront déjà repéré Plants vs Zombies et Lego Star Wars sur le screenshot ci-dessus. Il semblerait donc que des jeux soient également au programme. Ces derniers se lanceraient directement dans le navigateur, comme les applications web. Le Chrome Webstore se pose donc à mi chemin entre l’AppStore et Steam, et nul doute que ce dernier a du souci à se faire quant à ses jeux casual et indés, vu que le Webstore sera intégré au navigateur Chrome dès sa sortie, lui assurant une exposition certaine. Et bientôt, nous pourrons payer 0,99€ pour des jeux flash débiles distribués en tant qu’applications. Hohoho, je suis mauvaise langue.
source: canard pc
Google Pacman
Google vient d’anéantir la productivité mondiale en un instant. Chapeau.
PS: Insert Coin permet de jouer à deux avec WASD (Alt-shift pour basculer en clavier américain).
source : canard pc et Copernic
Le jeu PC est mort ! (ou pas)
Mike Capps, le boss d’Epic, affirme que le piratage a tué le jeu sur PC, mais que tout n’est pas perdu :

Comme quoi, on peut diriger une grosse boite de développement et avoir la finesse d’analyse d’un trolleur de 12 ans.
source : nofrag
Suck My Geek
Draco nous a trouvé un formidable reportage diffusé sur Canal + sur … ben nous même je crois.
Je vous poste les vidéos ici en 5 parties (du à la limitation de Youtube)
Warpzone – Episode 50
PS3
L’absence de Linux sur la PS3 pose problème aux scientifiques américains
En bloquant l’installation d’un autre OS que celui proposé par défaut sur la Playstation 3, Sony a mis en colère certains utilisateurs, en particulier les linuxiens, mais pas seulement : le fabricant a également posé un véritable problème aux forces aériennes américaines.
L’année dernière, le laboratoire de recherche de l’Air Force, situé à Rome dans l’Etat de New York, avait en effet fait l’acquisition de plus de 2000 PS3 pour effectuer des calculs complexes à moindre coût : selon les chercheurs, le processeur Cell utilisé par la console, qui dispose d’une puissance de calcul vectoriel de 230.4 Gigaflops, offrait effectivement un rapport prix/puissance excellent – un investissement de plus de 2 millions de dollars, pour une puissance de calcul de 500 Teraflops au total.
Seul problème : la totalité des consoles utilisées par l’Air Force sont configurées sous Linux, un système d’exploitation désormais impossible à installer sur la console depuis la mise en place du firmware par Sony. Et si le problème ne se pose pas pour les Playstation 3 déjà installées, dans la mesure où elles ne sont pas reliées au Playstation Network et ne nécessitent pas de mise à jour, la situation s’avère plus délicate quand il s’agit de remplacer les machines défectueuses.

Interrogé par Arstechnica, l’Air Force Research Laboratory n’a pas caché son ennui face à cette situation : « Nous devons continuer à utiliser les systèmes que nous avons déjà sous la main » a déclaré l’un des responsables du laboratoire, « mais cela sera très difficile de remplacer les modèles en panne. Le problème, c’est que quand elles reviennent du service après-vente de Sony, elles ont le gameOS et le firmware mis à jour, qui empêche le remplacement du système d’exploitation. Nous avons connaissance de l’action collective en cours contre Sony concernant cette restriction » a-t-il ajouté.
Le laboratoire de l’Air Force n’est pas le seul site de recherche utilisant des PS3 à être confronté à ce problème : l’université du Massachusetts utilise en effet, depuis 2007, 16 Playstation 3 montées en réseau pour étudier les ondes gravitationnelles et les trous noirs. « Il est très probable que la puissance de calcul brute par dollar qu’offre la PS3 soit sensiblement plus élevée que tout autre machine proposée aujourd’hui sur le marché » déclarait il y a quelques mois l’un des chercheurs de l’UMass. Mais les consoles tournent également sous Linux…
Ces projets pourront continuer d’avancer tant que les machines resteront en état de marche, et que le marché de l’occasion offrira des alternatives aux chercheurs. Mais si la situation aurait pu servir de leçon à l’US Air Force concernant l’utilisation de matériel destiné au grand public pour réaliser des calculs scientifiques, pour le laboratoire de l’armée américaine, c’est un fait économiquement nécessaire : « Le marché du jeu et des graphismes est toujours à la pointe, et abaisse le coût du calcul haute performance, du FLOPS/WATTS par dollar. C’est très important pour le calcul haute performance, notre domaine d’expertise. C’est un secteur qui évolue rapidement, et la technologie subventionnée par les grands marchés de consommation sera toujours avantageuse au niveau du coût. Cela nous donne les moyens de développer le HPC à bas coût, avec un budget limité » commente le porte-parole du laboratoire.
Source: Clubic
Warpzone 49:argent sale, résignation et strip-tease !
Au sommaire de ce quarante-neuvième épisode de Warpzone : déjà bien antipathique, Electronic Arts ne fait rien pour arranger son image en portant un sale coup à notre porte-monnaie, après avoir bien salopé Resident Evil 5 Jun Takeuchi nous apprend qu’il va refiler le bébé à quelqu’un d’autre, un cross-over 8-bits bien balancé en Insolite, Gérard et Virgile tombent la chemise dans le Courrier des Lecteurs et enfin une nouvelle variante pour la Séquence Culte ! Enjoy !
La fin des démos gratuites ?
Pour Cevat Yerli, le patron de Crytek actuellement au travail sur Crysis 2, les démos jouables sont désormais devenues un « luxe » au coût « prohibitif » pour les studios. Aussi pour lui, fournir des démos gratuites appartient au passé. Il déclare au magazine Develop :
«Une démo gratuite est un luxe que nous avons dans l’industrie du jeu que nous n’avons pas dans d’autres secteurs comme le cinéma. Parce que nous avons eu cette gratuité pendant si longtemps, et qu’il y a désormais des projets pour changer ça, il y a des gens qui se plaignent. Mais la réalité, c’est que nous ne pourrons pas avoir des démos de jeux gratuites sur le long terme.»
On se souvient notamment des projets (très controversés) de certains éditeurs comme EA de faire payer de grosses démos de jeux autour de 10 euros. Des projets qui n’ont pas encore vu le jour, mais qui pourraient bien refaire surface chez de nombreux éditeurs si la situation est aussi catastrophique que celle décrite par Cevat Yerli.
source : jv.com
Au sujet des sources des articles postés sur notre site

Je tiens à préciser que la plupart de nos articles proviennent de sources extérieures dont notamment Nofrag (www.nofrag.com), clubic (www.clubic.com) et les blogs/sites officiels EA/DICE.
Je tiens particulièrement à m’excuser pour les sources que les « newser » peuvent oublier de citer (dont moi aussi je l’oublie).
Merci de votre compréhension.










