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Red Orchestra: Heroes of Stalingrad

Gametrailers a filmé la présentation de Red Orchestra réalisée à la Gamescom : partie 1, 2 et 3.

Source : NoFrag


« Quand j’étais petit je jouais aux légos… Et à Starcraft ! »

Pour tout les grands enfants qui ont passés des heures autant sur les légos que sur Starcraft, cette vidéo nous montrant un bon vieux Protoss VS Terran devrait beaucoup vous plaire ! Aaah Nostalgie ! 


Battlefield 3 ne fonctionnera pas sous XP

Le Frostbite 2 est avant tout développé pour DX11. Windows XP et DX9 ne seront pas supportés. Il vous reste encore beaucoup de temps pour upgrader votre configuration si ce n’est déjà fait !
- Johan Andersson est Rendering Architect chez DICE.

Bien que Battlefield 3 soit un jeu multiplateforme capable de fonctionner sur Xbox 360, sa version PC nécessitera un OS et une carte graphique compatible DirectX 10. La mauvaise nouvelle, c’est que BF3 ne fonctionnera donc pas sur Windows XP. La bonne, c’est que la version PC du Frostbyte Engine 2 sera bien plus qu’un simple portage des versions consoles, ces dernières n’étant pas compatibles DX10.

Si vous voulez plus d’information sur le Frostbyte Engine 2, vous pouvez lire ce PDF présenté lors du Syggraph 2009, ces slides lors du Syggraph 2010, cette interview qui se focalise sur DX11, ces slides sur la destruction des décors et ceux-ci sur la radiosité temps-réel.

Source:Nofrag


Battlefield 3 : version PC optimisée DirectX 11 ?

DICE semble faire de Battlefield 3 PC une version particulièrement au point techniquement parlant.

Fiche jeux : Battlefield 3

Au travers d’un long article consacré à la version PC de Battlefield 3, nos confrères de NeoSeeker font en quelque sorte le point sur cette mouture du prochain jeu de DICE, et ce, alors que les dernières informations en provenance d’Electronic Arts avaient inspiré quelques craintes aux joueurs.

En début de semaine, l’éditeur avait effectivement indiqué que l’édition collector de Medal Of Honor permettrait d’avoir accès au bêta test de Battlefield 3. Du coup, de nombreux amateurs de la série ont commencé à craindre un développement multisupport du jeu et surtout une simple adaptation PC d’un titre conçu d’abord pour les PlayStation 3 et autres Xbox 360… À en croire notre confrère, il n’en est donc rien et la mouture PC serait même développée par une équipe à part entière.

Tout d’abord, il semble que pour ce troisième opus, DICE ait décidé de franchir une étape. Il est ainsi question d’utiliser le Frostbite Engine 2.0, un moteur conçu pour DirectX 11 et qui ne devrait pas être compatible DirectX 9. Il a de plus été optimisé pour les plateformes 64-bit, même si nous ne savons s’il est question d’abandonner la compatibilité 32-bit. Une interview entre AMD et Johann Andersson (PDF) – responsable architecture chez DICE – nous apprenait dès novembre combien le studio soutenait DirectX 11, Battlefield 3 pourrait donc en être le premier véritable exemple.

Reste maintenant la question du gameplay, et ce, alors que Battlefield : Bad Company 2 – malgré ses nombreuses qualités – avait un peu échaudé les joueurs PC. DICE se veut rassurant : Battlefield : Bad Company 2 n’est pas un « Battlefield » au sens strict du terme, mais un « Bad Company ». En ce sens, il ne repose donc pas sur les mêmes caractéristiques. Pour l’heure, le studio suédois pas plus que son éditeur – Electronic Arts – ne sont prêts à entrer dans les détails, mais gageons qu’ils auront à cœur de faire plaisir aux nombreux fans de la série. Croisons les doigts !

Source:jeuxvideo.fr


Les <{ReC}> en vacances

Les vacances scolaires approchent à grand pas et comme chaque année, la team se met en phase « comateuse ».

Donc les recrutements sont fermés à partir de ce jour et ceci jusqu’à la rentrée de septembre (voir plus tôt suivant l’animation et la demande au sein de la team).

Les membres actuellement en phase de test voient donc leur période de …ben de test prolongée jusqu’à la rentrée (sauf si exception).

Bien sûr nous étudions toutes nouvelles idées et réfléchissons à de nouvelles voies pour la team et sa partie multigaming.

Merci de votre compréhension et bonnes vacances !!

Les admins (WhiteRaven et Draco)


Google Maps la fait marcher sur une voie rapide : accidentée, elle porte plainte

Publiée par Audrey Oeillet le Lundi 31 Mai 2010

Route  dangereuse
Dans la catégorie « si Google le dit, c’est que ça doit être vrai même si ça a l’air absurde », voici l’histoire de Lauren Rosenberg : cette américaine poursuit actuellement le moteur de recherche en justice, accusant le service Google Maps de l’avoir guidé sur une route très fréquentée où elle s’est fait percuter par une voiture.

Les faits remontent au 19 janvier 2009 : Lauren Rosenberg cherche son chemin à Park City, dans l’Utah, et décide de se servir de son Blackberry pour calculer son itinéraire grâce à Google Maps. Elle se sert alors du mode piéton du service, qui lui donne un itinéraire de prime abord correct, jusqu’à ce qu’elle se retrouve en train de longer une route très fréquentée, « sans trottoirs », et où la présence de murs antibruit l’oblige à marcher sur la route. L’infortunée persiste, et se fait finalement percuter par une voiture.

Aujourd’hui, Lauren Rosenberg réclame 100 000 dollars à Google, prétextant que le service piéton de Google Maps est responsable de son accident puisqu’il l’a orienté sur une route réservée aux voitures – le conducteur de la voiture qui l’a percuté est également cité dans la plainte. La firme de Mountain View, de son côté, se défend, prétextant qu’il est clairement indiqué sur son service que la fonction dédiée aux piétons est en bêta, et qu’il faut l’utiliser avec prudence. Lauren Rosenberg ne l’entend pas de cette oreille : selon elle, l’alerte n’était pas visible sur son Blackberry.

Reste que, comme le souligne le site Search Engine Land à grand renfort de captures d’écran de Street View, la plaignante aurait sans doute pu se rendre compte d’elle-même de la dangerosité de la route qu’elle était en train d’emprunter… C’est le tribunal de l’Utah qui sera chargé de démêler cette affaire dont on entendra sans doute encore parler.

Source clubic

Le nouveau mode « Onslaught » arrive sur BFBC2.

Le Blog Batllefield à annoncé que les joueurs Xbox 360 et PLaystation allait voir l’arrivée d’un nouveau mode de jeu appelé « Onslaught » (Carnage?).
En gros, le nouveau mode se jouera par squad de 4 contre un univers entièrement géré par l’IA. La question a été posé; le producteur associé Barrie Tingle souligne le fait que ce mode ne sera surement pas gratuit.

« Battlefiled: Bad Company 2 a officiellement dépassé les 5 millions de vente dans le monde. Merci à tous ceux qui supportent la série Battlefield et qui ont achetés une unité. Nous avons une autre bonne nouvelle puisque nous pouvons désormais annoncer officiellement la venue du mode « Onslaught » sur Xbox 360 et PlayStation 3.

Onslaught va permettre pour la première fois de développer un gameplay en co-op dans un Battlefield sur console. Le nouveau mode de jeu vous mets vous et vos trois compagnons face à une horde d’ennemis sur Valparaiso, Atacama Desert, Isla Inocentes and Nelson Bay – remodelées avec de nouveaux effets visuels, des heures différentes du jour et de la nuit, un nouveau design et des véhicules supplémentaires ainsi que beaucoup d’autres effets. Chaque niveau aura un objectif poussant au gameplay, nécessitant un niveau de jeu d’équipe coordonné pour remplir les objectifs face à une horde d’ennemis (bots). La bataille des véhicules sera au premier plan sur Atacama tandis que Nelson Bay sera axés sur le combat d’infantrie. Les joueurs peuvent concourir dans les escouades et vérifier les progrès individuels via les classements « Onslaught » dédié.

Senior Producer Patrick Bach à eu ces quelques mots à propos du mode Onslaught  “Nous voulons accompagner, de manière cohérente les fans en proposant de nouvelles façons de jouer en multijoueur et également défier l’élite des joueurs sur de nouvelles expériences pour améliorer leurs performances en ligne. Un jeu d’équipe exemplaire sera la clé pour réussir dans ce nouveau mode de jeu et celui ci procurera aux joueurs un bon moyen de tester leur performance et leur niveau de compétitivité.”

Le mode Onslaught sera disponible sur Xbox Live et PlayStation Network. »


Onslaught et PC ?

La question du mode sur PC à bien sûr été immédiatement demandé et la réponse ne va pas satisfaire grand monde pour le moment.

Citation:

« Non, il n’y aura pas ce mode sur PC pour le moment.
Le problème que nous rencontrons actuellement est que tout les serveurs PC sont des serveurs dédiés. Passé d’un serveur Conquête 32 joueurs au mode Onslaught mettrais 28 joueurs sur la touche quand celui qui loue paie quand même pour 32 slots. De plus, cela poserait un réel soucis de place puisque la totalité des serveurs ne couvrirait pas  le nombre de joueurs si ceux ci étaient limité à 4 joueurs. Ceci aurait un effet dramatique sur l’environnement PC.

Nous n’excluons pas cette idée pour les PC et pour le moment nous étudions la façon de transférer ce mode sur PC sans affecter les joueurs ainsi que les serveurs dédiés. »


Battlefield Bad Company 2 atteint les 5 millions de ventes.

EA  a annoncé le chiffre de 5 millions de ventes pour BC2 et 1,5 millions de ventes pour Bf1943.

Citation:

“Nous avons eu un excellent quatrième trimestre, avec le record de revenus pour l’exercice financier », a déclaré John Riccitiello, chef de la direction. « Battlefield: Bad Company 2 a largement dépassé nos attentes, ce qui a contribué aux recettes bien supérieures à notre fourchette de prévisions, et nous avons également dépassé nos attentes sur la ligne de fond. »

  • Cinq titres ont dépassé les 4 millions d’unités vendus pour cette année fiscale: FIFA 10, Madden NFL 10, The Sims ™3, Battlefield: Bad Company 2, et Need for Speed™ Shift.
  • Battlefield 1943™ a été vendu à plus de 1,5 millions d’exemplaires ce qui en fait à ce jour le jeu uniquement téléchargeable le plus vendu au monde sur les plateformes Playstation Network et Xbox LIVE.

Source


BFBC2 : un peu de douceur dans un monde de brutes !

C’est en vidéo et en musique que DICE célèbre le lancement de Battlefield Bad Company 2 !

Battlefield Bad Company 2 – launch trailer
envoyé par ElectronicArts. – Regardez les tests, les trailers et les solutions complètes de jeux vidéo.

Aux citations de la presse internationale, j’ajouterais celle de Jeuxvideo.com : « A dire vrai, DICE nous livre tout simplement l’un des meilleurs multijoueurs jamais créés. »


BFBC2 : le premier map pack dévoilé

DICE dévoile en vidéo, le premier map pack de Battlefield Bad Company 2, qui sera disponible dès le lancement du jeu.

Dans ce pack, deux maps seront proposées ; la première -Nelson Bay, en mode Rush- offre un terrain couvert de neige et d’une épaisse forêt dans laquelle les combats infanterie seront féroces. La deuxième -Laguna Alta- se disputera dans le mode Conquête, un grand classique de la série Battlefield.

Ce DLC sera gratuit, pour les joueurs qui enregistreront leur code VIP, qui est fourni avec le jeu acheté neuf sur PS3 et Xbox 360.

Les joueurs PC auront ce DLC gratuitement aussi. Le jeu se mettra à jour automatiquement pour ajouter le map pack.

Source:http://battlefield.fr/blog/


Bad Company 2 sur PC : EA fait le point en vidéo

Ce n’est un secret pour personne, avec la multiplication des jeux développés simultanément pour le PC, la PlayStation 3 et la Xbox 360, les versions PC ont perdu quelques-unes de leurs spécificités. La disparation des serveurs dédiés, l’utilisation d’outils de matchmaking un peu sommaires et un champ de vision plus réduit en sont trois exemples des plus éloquents.

Extrait Vidéo – 880395910 – Manuel
Du coup, Digital Illusions CE et Electronic Arts ont aujourd’hui la « partie facile ». Sans pour autant en faire un titre spécifiquement PC, les deux partenaires se sont effectivement attachés à conserver certains éléments clefs de ce qui fait un jeu PC avec Battlefield : Bad Company 2. Des éléments que le studio de développement suédois résume aujourd’hui au travers d’une vidéo qui flatte clairement nos habitudes d’utilisateurs de souris. Il est ainsi question d’un outil intégré de gestion des amis, d’un réglage du champ de vision (le fameux FOV), d’une interface conçue pour le couple clavier / souris… Bien sûr, DICE ne saurait terminer cette vidéo sans mentionner le fait que sur PC, Battlefield : Bad Company 2 permet à 32 joueurs de s’affronter en multi, quand les versions consoles sont limitées à 24.

La sortie de Battlefield : Bad Company 2 est calée au 4 mars prochain sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.


Battlefield Bad Company 2 – version PC
envoyé par ElectronicArts. –

Battlefield : Bad Company 2 : Vidéo #18 – Présentation de la version PC


Du neuf à venir pour les deux Left 4 Dead.

Left 4 Dead 2 : The Passing

Le X10 organisé par Microsoft était l’occasion pour Valve de faire le point sur sa franchise à succès Left 4 Dead. Le développeur en a profité pour ré-annoncer l’extension The Passing pour le second opus, agrémenté de quelques images infestées. On y ré-apprend que le DLC contiendra une nouvelle campagne mettant en scène la rencontre entre les survivants du premier et du second volet, et proposera de nouvelles cartes coop/versus/survie et une nouvelle arme de mêlée, une nouvelle arme à feu et un nouvel infecté spécial. Il sortira conjointement sur Xbox 360 et PC vers la fin du mois de mars prochain. Le prix reste néanmoins à déterminer.

Valve a annoncé qu’une extension pour le premier Left 4 Dead expliquerait ce qui a amené les survivants du premier volet dans la campagne The Passing du second. On annonce déjà qu’un nouvel infecté, le Fallen Survivor, un humain qui pensait à tord être immunisé à l’infection, fera son apparition. Il pourra laisser armes et munitions une fois abattu. La troisième carte de la campagne serait également prévue pour accueillir huit survivants : ceux du premier et ceux de Left 4 Dead 2, pour une sortie un petit mois après Left 4 Dead 2 : The Passing. Une fois encore, aucun prix n’a pour le moment été avancé.

Finissons par une donnée insolite : Valve vient d’annoncer que pas moins de 28 981 249 043 de zombies avaient été massacrés dans Left 4 Dead 2 depuis sa sortie l’année dernière. 28 milliards…

Left 4 Dead 2 : The Passing
Left 4 Dead 2 : The Passing
Left 4 Dead 2 : The Passing
Left 4 Dead 2 : The Passing
Left 4 Dead 2 : The Passing
Left 4 Dead 2 : The Passing

Vidéo sur la béta

En attendant 18h et l’arrivée des fichiers de la bêta PC, EA et DICE diffusent une nouvelle vidéo de Battlefield Bad Company 2, montrant deux minutes de frags dans la map de la démo (sur consoles) et de la bêta (sur PC).

Lire les commentaires.


Les absences d’Atlans

Depuis un certain temps, si ce n’est un temps certain, nous nous interrogeons sur le pourquoi du comment notre cher Atlan passe tous les 15 ans sur le forum.

Ben on a un début d’explication :

Personalize funny videos and birthday eCards at JibJab!

Suivez nous sur notre Twitter !!

https://twitter.com/Rock_Elite_Crue


Bientôt des bots infectés pour Left 4 Dead 2


Valve compte modifier le mode versus de Left 4 Dead 2 pour compléter l’équipe des infectés par des bots s’il elle comporte moins de quatre joueurs. On se demande pourquoi ils ne l’ont pas fait plus tôt sachant que les bots infectés sont déjà parfaitement implémentés…

VALVe va également supprimer l’auto-spawn des infectés durant les phases finales, ce qui évitera aux joueurs de se suicider quand ils apparaissent en Boomer et qu’ils n’ont aucun moyen d’approcher de leurs cibles sans se faire massacrer. Mais avant ça, ils souhaitent analyser la façon dont sont jouées les finales : actuellement, un survivant s’en tire dans 35% des cas et il ne faudrait pas que ce chiffre tombe trop bas suite à la suppression de l’auto-spawn.

Source:Nofrag

Présentation du Solo de Bad Company 2

DICE nous dévoile aujourd’hui un trailer du mode solo de Battlefield Bad Company 2 ainsi que 21 minutes de gameplay de ce même mode solo

Trailer du Solo non censuré:

Gameplay solo de 21 minutes:


Au sujet de la version PC de BC2

Lu sur le forum de BC2, réponses de Repii (DICE – Rendering Architect – Frostbite Engine) sur différentes questions concernant la version pc :

Concernant le Modding :

The tools that we have to develop BC2 simply doesn’t work in a mod environment, requires a studio infrastructure of caching servers and huge amount of data that isn’t practical to release. So no, there won’t be any Mod Editor for BC2.

Player count will most likely be hard-coded, esp. as you are running on servers that are ours or of from our trusted partners that are load-balanced to fit the max number of people.

Concernant le fait d’avoir des screens et des vidéos des versions consoles :

Originally Posted by WDAOPTIMUS View Post
So let me break this down, no competitive game play because there’s no mod tool unless Jesus himself comes down from the heavens and blesses us with them. No in game footage of game play, no PC screen shots, and no idea how or where to sign up for the beta PC side. Yet, you want us as consumers to run out and purchase said product based on what? I believe this has already been done with MW2 and turned that community in to a freaking war zone. Why can’t you show some PC stuff? You do want to sell this game on PC right?

Furthermore, limited knowledge of vehicles and game play design. No idea of any other goodies added to the PC because of the simple fact we have limited to no PC info posted officially on the forums. So will the PC have any additional weapons, vehicles, or maps? If not why not?

Réponse :
The PC version is still in full development, that is why we haven’t been talking that much about it specifically yet. There is a huge amount of work that goes into creating a PC game, tons of specific performance and tweaking work for the different controls, settings, hardware, scaling and so on. And all of this is on top of the big SP and MP gameplay that is developed for all 3 platforms at the same time and also isn’t done just yet.

But we know you guys want to hear & see more from the PC version, so we are going to try and see if we can do something about that sooner rather than later.

De nouveau concernant le modding :
Quote:
Originally Posted by Ronin0ni View Post
Uhm no…
the tools they have are only workable in a studio environment…

that doesn’t mean they can’t make a slimmer mod version down the line, just that they don’t have it at this point in time

Nor will it be done in time for release.

Thanks Ronin0ni, this is exactly right. My statement was not a contradiction of what GvD said before, I was commenting on the current focus & situation (i.e. one needs to ship an actual game first).

Oh and btw, GvD is awesome so stop bashing him.


Quel est votre favori ?

Nous avons eu plus de 13000 propositions sur le site de Battlefield Bad Compagny 2 pour le « défi succès » dont le but était de faire travailler votre imagination pour nous proposer vos idées de broches, d’insignes ou de médailles.

Le concours est maintenant terminé et l’équipe de DICE à choisis les 6 finalistes. Nos dévellopeurs ont déjà une idée de qui sera le gagnant mais nous voulons votre avis.

Lisez les six propositions et votez sur notre blog dans la colonne de gauche à POLL (sondage en français).

succes2

Source et lien pour le vote: Blog Battlefield


Bad Company 2 : Impressions à chaud

Je préviens tout de suite, je ne suis pas un joueur console à la base mais étant donné qu’un ami m’a donné une invitation pour la bêta, j’en ai profité.

Les vidéos faisaient déjà sacrément envie alors je suis parti sur cette bêta en étant bien enthousiaste . Et je n’ai pas été déçu ! C’est encore plus jouissif d’y jouer (il n’y aura pas de photos dans ce billet, les vidéos annoncent déjà clairement la couleur).

Joueur de battlefield 2, je n’ai pas été dépaysé. 4 classes, peut-être limite d’ailleurs, on se retrouve avec un medic qui se trimballe une mitrailleuse lourde, surement la seule chose qui m’a le plus choqué. Niveau gameplay, au pad, c’est pas le top pour un newbie comme moi et pourtant, on prend déjà bien son pied. Imaginer la même chose sur PC annonce un gros hit pour début 2010.

L’ambiance sonore est comme déjà dit une bombe, on s’y croirait tellement qu’on serre les fesses dès qu’on commence à sprinter et que les balles sifflent au dessus de nous. La destruction des bâtiments est l’autre point fort de ce BC2, ils ont fait très fort : “Merde, la porte se trouve de l’autre côté … Pas de problèmes, j’ai un lance-grenade!”, on se dit alors qu’on est jamais en sécurité, même en haut d’une tour de garde qui ne mettra pas longtemps à se faire exploser.

La courbe de progression en ce qui concerne les niveaux a l’air sympa, je ne sais pas si sur PC se sera aussi rapide mais sur console, on débloque assez facilement les armes. D’ailleurs, on débloque les armes qui vont avec la classe en gagnant des points avec cette même classe , ça paraît normal, mais il faut le souligner.

Seul point noir de mon côté, c’est l’absence de prone. J’ai l’habitude de me coucher dès que je commence à me prendre des balles et que j’ignore la source or là, c’est impossible, s’agenouiller, ça va un temps, mais ça reste limite. Dommage que sur PC ce ne soit pas prévu non plus (contredisez moi si je me trompe).

Un autre point noir aussi : les chars sont limite invincible, surtout si y’a un ingé derrière pour le réparer. Je sais pas combien il faut de roquettes pour en détruire un mais qu’est ce que c’est chiant !

Voilà, c’était mes premières impressions, si tout se passe bien et qu’on n’ a pas de mauvaises surprises, ce jeu sera miens mais sur PC.

Source : http://blogs.wefrag.com/Sky/2009/11/24/bad-company-2-impressions-a-chaud/

Petit retour après avoir testé un peu plus la bêta avec un ami.

J’aborderais plutôt les points négatifs qui m’ont paru flagrants ici.

- Absence d’auto-équilibrage:

Il me semble qu’il n’y a pas d’auto-équilibrage sur la Bêta. Je ne sais pas si c’est prévu sur le jeu final mais c’est un réel soucis parfois.

En fin de soirée, nous étions avec une équipe de bras cassés (dont je fais partie il faut dire, moi et le Pad, ça fait 2…). Aucune coordination, des mecs qui semblaient découvrir le jeu, des blaireaux qui prenaient les véhicules pour se faire péter 100 mètres plus loin…

De l’autre une équipe très organisée, des bons tankistes, enchainements des objectifs très réactif etc…

Bref on s’est fait bouffer. Et durant plusieurs parties c’est resté comme ça, aucun équilibrage. Cela a rendu les choses assez désagréables. Espérons qu’un auto-équilibrage soit prévu dans le jeu final.

- Spawnkill aux véhicules à limiter:

J’ai eu l’impression de me retrouver sur ETQW parfois. A peine réapparu boum dans la gueule, pas le temps de dire ouf pendant de longues secondes, avant qu’enfin, quelques gars censés ne fassent l’effort de changer de classe, de spawn avec des lance-roquettes pour buter les tanks.

Les véhicules peuvent être conduit par n’importe qui sur ce jeu. A un moment, nous nous sommes retrouvés avec 3 chars à notre point de spawn en train de nous allumer. Inacceptable et très vite usant.

Là encore, j’espère que les choses vont être modifiées. Par exemple en rendant invincible ceux qui spawn pendant quelques secondes, ou alors en rendant les points de spawn inaccessibles aux véhicules lourds, voir même aux joueurs adverses.

Bon tout ça est apparu que l’espace de quelques parties où les équipes étaient très déséquilibrées. Il faut dire aussi que sur la Bêta trainent quelques Pgm de la manette et il fait pas bon de se frotter à eux.

Au sinon, j’ai pris beaucoup de plaisir à y jouer, malgré le fait que ce soit toujours la même map et un gameplay archibasique

Source : même article- commentaire d’un joueur


Test de Bad Company 2 chez jeuxvideo.com

Après nous avoir servi un joli descriptif du contenu multijoueur de Bad Company 2 lors de la dernière édition de la gamescom, les petits gars de DICE ont cette fois tenu à nous plonger directement au coeur de l’action grâce à une petite batterie de consoles branchées en réseau.

Battlefield : Bad Company 2

Si comme nous le soupçonnons, vous suivez assidûment l’actualité de Battlefield : Bad Company 2, vous n’avez pas pu passer à côté de la dernière déclaration en date du studio DICE. Les fiers développeurs nous ont ainsi indiqué que ce seraient les joueurs PS3 qui auraient finalement l’honneur d’entamer les hostilités grâce à une phase de bêta-test exclusive, programmée pour le 19 novembre prochain. A l’occasion du Showcase Electronic Arts qui s’est tenu à Londres il y a quelques jours, nous avons eu la chance de faire couler le sang sur la carte qui servira de théâtre d’opération aux possesseurs de PS3. Répondant au doux nom d’Arica Harbour, cette map désertique vous invitera à traverser un avant-poste russe, un petit hameau entièrement destructible et une voie ferrée débouchant sur des quais évidemment agrémentés de multiples containers. Comme pour la bêta, les différentes parties auxquelles nous avons pu participer se sont jouées selon les règles du mode Rush, qui voit une équipe tenter de protéger des caisses remplies de lingots tandis que l’autre fera tout pour s’en emparer. Pas de surprise de ce côté-là donc, puisqu’il s’agit en fait d’un des deux modes que proposait le premier opus.

Aperçu Battlefield : Bad Company 2 - EA Winter Showcase 2009 Playstation 3 - Screenshot 38Les tanks auront évidemment du mal à faire la différence en pleine ville.

Pour parvenir à atteindre leurs objectifs, les deux équipes pouvaient bien évidemment compter sur la batterie de véhicules évoquée dans un précédent aperçu. Mais on aura tout de même apprécié la présence d’un petit nouveau : un drone télécommandé qui survole le champ de bataille, détecte les ennemis pour les troufions engagés dans la mêlée, avant de lâcher quelques généreuses roquettes sur la tronche d’un sniper un petit peu trop gênant. Très pratique, cette option offensive nécessite cependant un long moment d’attente pour être utilisée à nouveau. DICE, en bon expert des affrontements multijoueurs, ne souhaitait évidemment pas déséquilibrer son bébé en dotant les joueurs d’un véritable outil de destruction massive. Cela dit, l’essentiel des combats se faisait évidemment au sol, entre des soldats spécialisés secondés de surcroît par une bonne quantité de tanks. En général, l’avant-poste russe, difficile à défendre, ne tenait que quelques minutes, et la ligne de front ne tardait généralement pas à se porter sur la petite ville poussiéreuse que nous mentionnions plus haut. Là, la suprématie véhiculée des attaquants devenait tout de suite moins évidente, du fait des nombreuses armes antichars disposées sur les toits des bâtiments et dans les rues principales.

Aperçu Battlefield : Bad Company 2 - EA Winter Showcase 2009 Playstation 3 - Screenshot 39Bad Company 2 proposera des cartes variés, capables de satisfaire snipers, mitrailleurs et pilotes.

Si en tant qu’attaquant, on serait tenté de raser la ville à grands coups d’armes lourdes, la nécessité de pousser rapidement en avant pour ne pas se perdre dans une guerre d’usure impliquait de bonnes vieilles fusillades à l’ancienne. Néanmoins, c’est à cette occasion qu’on aura pu observer toute l’efficacité du nouveau moteur Frostbite, capable de mettre en scène les plus impressionnantes scènes de destruction. Déjà nettement plus fin graphiquement que son prédécesseur, Bad Company 2 constitue maintenant une véritable invitation à tout bousiller. Les bâtiments peuvent désormais être intégralement vaporisés, avec leurs occupants bien entendu. L’impression de participer à une vraie bataille est saisissante. Les journalistes présents ne pouvaient d’ailleurs pas s’empêcher de revenir jouer à nouveau entre les présentations des autres softs de l’éditeur. Le signe ne trompe pas ! Une fois le village conquis, les assaillants devaient ensuite longer la fameuse voie ferrée. Une jolie ligne droite donc, qui permettait aux snipers des deux camps de se faire plaisir. Enfin, l’assaut sur les docks en lui-même constituait une conclusion épique à une bataille déjà particulièrement intense. Les joueurs devaient effectivement évoluer parmi de grands containers, ce qui n’a pas manqué de générer de généreux corps-à-corps et de meurtrières distributions de grenades. Nous sommes donc ressortis épuisés mais ravis de ces quelques affrontements. Une fois encore DICE a su montrer qu’il connaît parfaitement son sujet en produisant une carte capable d’offrir une grande variété de situations sans pour autant perdre de sa cohérence.


GAlloween : La Rock Elite Crue championne du Monde !!!!!


GAlloween : seconde journée et derniers matchs

Ce matin a eu lieu le dernier match de qualification contre les XmG qui s’est déroulé sur Street et Fall Of Berlin pour un score en faveur de nos soldats de 596-41

La finale contre les BF A est en cours.

Je rappelle à tous que le seul match perdu a été contre les BF A !!

On les encourage très fort les notres !


GAlloween : 4ème match de la journée !

Après la défaite contre le Bataillon Francophone A, nos héros bien de chez nous viennent de vaincre la line up des *OuF* 764 à 14 sur les maps Camp Gibraltar et Fall Of Berlin.

Ben moi je dis …..