
Après beaucoup d’essais, toutes les versions du client du jeu est maintenant terminé avec succès.
Nous le ferons pas plus de tests sur elle.
Tous les serveurs de jeu devront être pris par les mises à jour. La période de MAJ débute le mercredi 30 juin à 07:00 AM (GMT +2). La plupart d’entre eux devraient être rétablis à 11:00 (GMT +2).
Au cours de cette fenêtre de temps, nous allons également libérer le nouveau client de jeu.
Revenez après 11h00 (GMT +2), et essayer le client du nouveau jeu!
Le patch du client est d’environ 890MB.
Je vais écrire un post qui explique une partie du fond derrière les retards plus tard ce soir.
la Liste des Modifs :
Niveau serveur :
Des sources potentielles de lag ont été éliminées
Les slots réservés ont été remplacés par un système de kick à la demande comme dans Battlefield 2
Toutes les commandes de l’interface d’administration à distance sont enregistrées
Les évènements majeurs et les messages de la boîte de tchat sont enregistrées (côté administration)
Le kick des AFK est à présent contrôlable
Le filtre de langage peut être désactivé
Le kick pour cause de team-kill est à présent contrôlable
Le nombre de tickets et le taux de sang peuvent être contrôlés par niveau
Le mode « infantry only » peut être réglé par niveau
Le temps initial d’apparition et réapparition des joueurs est paramétrable
La description du serveur peut maintenant contenir 400 caractères et supporte le caractère « | » pour effectuer des sauts de ligne
La liste de bans peut contenir 10.000 entrées
Réduction de la latence au moment du transfert des paquets
Niveau interface administrateur :
Correction du bug où l’évènement « player.onKill » apparaissait plusieurs fois
L’évènement « player.onJoin » affiche désormais toujours le nom du joueur
Des évènements se déclenchent lorsque les joueurs réapparaissent
Encore plus d’infos sur les kills des joueurs sont disponibles
Des statistiques détaillées sont délivrées à la fin d’un round
Niveau gameplay :
Quelques corrections de bugs au niveau des maps
Le comportement des hélicoptères a été changé
Des modifications ont été apportées à certaines armes selon les Feedbacks des joueurs PC
La vitesse des fléchettes du Dartgun est passée de 300m/s à 200m/s
Correction de certains bugs lorsqu’une caisse était projetée hors de la zone de combat
Correction du bug où le message « La victoire est proche » apparaissait à la mauvaise équipe sur la map Valparaiso
Des contre mesures peuvent maintenant être tirées avec les hélicoptères (C’est pas trop tôt…)
La luminosité du cockpit des hélicoptères russes est diminuée
La lunette de repérage avancé fonctionne mieux
Le coup de couteau derrière le dos fonctionne à nouveau
La hit-box des cibles mouvantes se développe en fonction de leur vitesse
Le G36 a désormais un réticule en mode Hardcore
Niveau navigateur de serveurs :
Les serveurs sont classés en trois catégories selon leurs caractéristiques : normal, modifié et hardcore
Ajout d’une fonction pour reprendre une mise à jour des serveurs qui était en pause
Les informations sont dorénavant rafraîchies automatiquement
Un système de queue a été ajouté pour permettre d’attendre que des places se libèrent sur des serveurs pleins
Tous les paramètres du navigateur sont maintenant sauvegardés entre les différentes sessions
Un nouveau mécanisme a été mis en place afin que les non-administrateurs (sur Vista ou Seven) puissent voir le ping des serveurs
Niveau client :
Corrections de certains bugs avec DX9 qui causaient des problèmes d’affichage ou tout simplement des crashs du jeu
Correction de bugs non renseignés
La fonction pour se baisser peut être maintenant auto-maintenue selon les paramètres utilisateur
La fonction pour viser peut être maintenant auto-maintenue selon les paramètres utilisateur
Correction de bugs avec la synchronisation verticale sur DX10 et DX11
Modification de la manière dont les paramètres sont écrits sur le disque afin de réduire/supprimer les lags à la réapparition des joueurs
Correction du bug où les joueurs perdaient leurs statistiques ainsi que leurs armes débloquées sur certains serveurs
Ajout du chat quand le joueur est mort (mais pas en fin de round)
Amélioration de la fonction « Jouer/Play Now »
Retrait du K/D Ratio et du niveau sur le classement
Les points que gagne le joueur lorsqu’il est mort (grenade, mine, mortier etc.) sont désormais comptabilisés
Réduction de l’accélération négative de la souris
Amélioration de la santé du Cobra (un véhicule russe) pour correspondre à d’autres véhicules
Plus d’informations sont délivrées lors d’un kick ou une déconnexion
Support pour les packs de cartes pour qu’a l’avenir, les joueurs PC puissent en bénéficier en même temps que les joueurs console
source : forum electronicarts DICE et merci à bibi1 pour l’info des modifs traduis.